开发 3D 游戏,建模需要什么软件?
现阶段来说,国内的建模软件還是3dmax更为主流,国外得话,影视行业用maya用的比较多,游戏行业3dmax和maya都用的多。
下面来做下介绍:
3dsMax:现阶段游戏市场上最主流的3d建模软件。3DMax有丰富的可视化设计,它覆盖范围广、入手非常容易、建模简单高效,能够为游戏设计出逼真的3d角色。3DMax通过简化解决复杂场景的过程,能够帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力,因而被广泛应用于游戏、建筑领域。
AutodeskMaya:世界最出色的三维动画制作软件之1,被广泛用于电影、电视、广告等的数位特效创作中。它甚至于还曾获得奥斯卡科学技术贡献奖等多个殊荣,很多好莱坞大片都是用的Maya。像是迪斯尼,日本的SquareEnix游戏公司,索尼的顽皮狗NaughtyDog游戏工作室都是有在用。能够说是一款集大成的软件。
很多人倾向于将3dmax和maya放一起比较,其实这一没太大意义,是因为两款软件各有侧重点,学好之后出来找工作,重中之重不是哪个软件更高端,反而是面试的企业他们自己是用的什么软件。
Zbrush:大数字雕刻软件,最出众的特点就是让艺术家实现“不受限”的雕刻,相对性传统式建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,更为自由,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了。不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而应当走完一整个流程得话,你還是得配合采用其他3D软件。学次时代美术一般来说都得学这一软件。
Vray:本质上其实是一款渲染器,那要等建模,画好贴图,设定好材质用来渲染的。
Modo:高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。入手非常容易,所以很多概念艺术家都选择学习modo来辅助绘画。
Blender:开源的跨平台全能三维动画制作软件,最大卖点在于免费,能建模,渲染、做动画,甚至于现在还能雕刻了,想节省成本得话这一软件是不错的选择。
Mudbox:大数字雕刻与纹理绘画软件,能够用于雕刻 画贴图,甚至于生成PTex。现阶段跟maya还有3dmax是同一个东家,一个企业的。
3Dcoat:乌克兰开发的专门为游戏美工设计的数字雕塑软件。能建模,雕刻,渲染,细节很精细,有一些功能例如展UV和画贴图相当出色。
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