想要做一款属于自己的游戏,该如何开始呢?需要学会哪些技能?用什么工具?如何着手?整理一些开发要素,希望对大家有所帮助。
技能方面:首先得学会编程语言,C 语言,即通过脚本语言,给计算机发出指令,然后接到反馈,做出交互;Unity游戏引擎,通过这个游戏引擎,很多基础元素部件都可以拿来直接搭建,非常方便,再结合C#语言,就能实现指令下达到部件,这是C#和Unity的交互关系。其次就是美术,从概念原画设计,建模,材质,骨骼,蒙皮,绑定,动画等一系列工作。再就是声音了,AE,PR,Audition对音效的处理,编辑等等。
工具方面:游戏引擎Unity3D,虚幻4,UE4,UDK等等。
如何入手:首先必须得学会编程,前面提到过的C#,js等;其次是一些基础理论知识的学习,建立正确的价值观,拓展眼界,看见更多的游戏可能性,深入研究游戏类别,以及专项问题的研究等等。然后就是对视觉和品质的把握,审美能力的提升,绘画技术的精进,建模技术的研习,动作技术的捕捉等等。一个游戏一定是有故事背景的,即使是再小的游戏,它也有自己的故事线,有些时候,故事线是决定一款游戏的成败的最重要因素。
总言之,开发一款游戏是个庞大的工程,需要前期有很全面的规划周期,要不然开发周期会非常长。然后还有就是后期的运营和推广,都是需要实践才能习得的本领。游戏做完了要怎么发售,如何推广,这个在立项之初都要进行梳理。
独立开发一款游戏,需要很多的专业知识,大量的时间,更需要永不放弃的决心,一款游戏成功的背后是无数个半成品堆积起来的。
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