在2019年季前赛结束后,官方在9.1根9.2笨笨钟对游戏中的节奏加快了不少,以目前的改动来看,官方也刻意将游戏节奏降慢,在过去2018下半年,游戏的整体节奏都变快了不少,这也让不少玩家觉得游戏还没开始玩就结束了,而想要将游戏节奏变慢,除了对英雄平衡性的改动以外,也去世左右游戏走向最明显的地方,于是在最近官方在北美服论坛发布了关于9.2版本的一些野区改动。
野区经验
普通野怪:经验从150%减少至125%
红蓝BUFF:经验从157%减少至125%
河蟹:金币和经验从200%减少至180%
道具附魔技能调整
深寒惩戒:伤害由28~164(20 8等)减少至20-156(12 8等级)
挑战惩戒:基础伤害由20~54 减少至19~42
灼烧伤害持续时间由3 秒减少至2 秒
总伤害由 60~162 减少至57~125
标记时不再提供视野
为什么有这些变化?
首先,我们认为在大多数对战中,打野的影响力太高了。考虑到打野玩家在早期游戏中有多少控制权,我们认为他们不应该有与现在相同的伤害,经验值上也不应该与现在一样,或者尽可能地接近单人线。
回顾多年来,打野玩家的经验值往往与队伍的射手接近,甚至是略多。随着时间的推移,我们已经为打野提供了非常有足够的经济和经验值,虽然我们当然认为它们不应该像过去那样远远低于单人线,但我们相信我们已经推得太过分了。
同样在惩戒升级方面,这些法术最初是针对具有较少经济和经验值的打野进行平衡的,因此升级需要提供现在我们认为的多余的力量。减少伤害也是为了减少一些不必要或过度伤害这方面的问题,我们现在正在努力处理。
经验值减少是我们在季前赛中尝试和解决的一些变化(8.23)。我们不想调整过头,特别是休赛季即将到来,但回想起来,调整的程度其实过于保守。
其他考虑过的野区变化
我们还在考虑其他几个可能的野区变化,但没有具体的时间表。
第一种将深寒惩戒与挑战惩戒用别的方法替换。我们去年删除了偷猎者的短匕,因为它对策略/宏观游戏的影响造成了很多问题,包括非常保守且有组织的游戏和有效的压制打野的发挥。尽管我们希望填补惩戒的升级选项,但它确实留下了空白。到目前为止我们一直在尝试的是将惩戒升级,它可以为您提供短暂护盾和移动速度提升。这可能是一个方向,但目前还不确定我们会走哪一条路。
我们要看的第二件事是,在职业比赛和常规游戏之间,打野者的效率会有所不同。我们的看法是,职业的打野影响力明显低于单排。这并不是说打野的职业选手很弱,但这种差异确实会为平衡英雄、道具等等带来额外的挑战。这是因为职业选手有更多的协调/沟通,打野选手的动向很容易被掌握。
大龙Buff 与防御塔调整
9.2 版本会对早期的大龙Buff进行一些修正,大龙Buff提供的物理攻击将改成12~48,魔法攻击改成20~80,两者都是随时间增加,对于小兵的减伤效果也进行早期的削弱,从固定的70%改为一时间调整的50%~70%。防御塔的防御力不再随时间减少(31~45分钟之间从70~55),改为固定70。
下一篇文章给大家讲解一下红、蓝打野刀该如何选择。
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